• 向小米學新零售(行業定制版)

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    (行業定制版)

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    一、新零售的廣義思考
    零售業發展的趨勢和階段
    新消費如何催生新零售透過游戲看實質:盲目執行釀惡果(互動游戲)
    消費者本身發生了變化
    零售終端形態也會變化
    新零售的目標和愿景
    商業模式與產品創新
    討論:以小米和阿里為例,分析新零售下用戶與商品之間關系的變化
    二、新零售的系統結構
    正確理解和定義新零售中的“人”
    消費者的需求現狀
    數據驅動識別需求
    重構業務模式
    新零售場景下的問題重現
    案例:如何從問題和現狀出發尋找新消費形勢下用戶的深層次需求
    新消費形勢下“人”的需求如何變化
    了解用戶習慣
    重構場景:建立觀察用戶的機制
    在用戶的立場思考
    發現空白——哪些需求還沒有被滿足
    機會分析——哪些需求可以更好地被滿足
    案例:要與用戶做朋友,而用戶卻總反饋聯系不到我們
    定義新零售中的“物”
    消費升級商品也得升級
    商品的“供給側改革”
    C2M的生產端優化
    商品在變,商業本質并不變
    討論:性價比高的商品特征更重要還是互聯互通的商品特征更重要
    重構“場”以最大化人與物的接觸和互動
    場的設計要素
    新場景與舊場景的融合
    數據支持場的可觸達性
    優化供應鏈以保證場的體驗
    高效的技術應用帶來價值
    討論:怎樣對線上線下的交互體驗做改進,才能實現用戶互動的最大化
    新零售下的用戶場景分析
    場景化思考是需求的最佳驗證手段
    場景化分析要素
    判斷標準和策略
    案例:某個系統上線造成的業務場景變化如何適應用戶操作習慣
    由點及面的分析場的過程
    點擊轉化率vs 觸點駐足率
    瀏覽路徑 vs 動線設計
    熱力圖 vs 功能區
    數據分析與聚類
    三、新零售系統的設計誤區
    線上有的線下都得有
    打破線上線下區隔
    設計的出發點
    用易互動性來分類商品
    物種越多越好,體驗越混雜越好
    新物種并不神奇
    對商品的把控力
    模式的平臺價值
    線下流量轉移到線上
    客流量評估
    場的坪效與線上流量
    要避免的設計問題
    案例:小米之家全球第二的坪效如何做到?蘋果全球第一的坪效又如何?
    統一庫存、價格和品類
    同價合理并合法
    庫存管理復雜度增加——實現方法分享
    四.新零售的產品思維
    用線上改造線下的核心是什么
    挖掘潛在用戶
    產品價值最大化
    用戶量和銷售收入
    生態群與供應鏈共享
    討論:有哪些傳統電商的產品思維可以借鑒到新零售的線下實體運營上?
    前端產品的設計方法和思路
    APP、Web和小程序
    用戶的尋物路徑
    渠道 、流量結構和轉化率
    討論:各位學員所負責產品提升轉化率的方法有哪些?
    案例:為某新零售項目做一個轉化率提升計劃
    中后臺產品的業務系統分析
    高效供應鏈系統
    品類策略與選品
    店面管理與布局規劃
    貨架庫存與陳列管理
    案例:如何讓門店現金流動起來(收入、利潤和長期用戶增長的平衡)
    用戶增長與商業價值分析
    商業模型與盈利模式
    客戶的產品使用流程
    如何面對產品盈利計劃
    形成完整的業務解決方案
    案例:舉幾個線上線下增長目標與價值方向不同和相同的例子
    關鍵數據分析與應用
    BI與大數據的關系
    BI產品新零售應用的典型場景
    關鍵數據與核心指標
    練習:如何Growth Hacker方法找到衡量新零售戰略成功與否的關鍵數據指標

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